Далее мы расскажем о будущем ролике OLIMPBET:

опишем идею, покажем визуальные референсы, а также покажем сценарий и раскадровку каждой из сцен.

ИДЕЯ И ПОДАЧА

Мы покажем, что OLIMPBET это трансформирующийся и содержащий в себе разные виды спорта механизм.

Наше лого будет трансформироваться всё в новые и новые сцены, в которых мы будем видеть самые выразительные моменты из каждого вида спорта.

Летящий в ворота мяч трансформируется в скользящую шайбу, летящая от удара клюшкой шайба в воздухе трансформируется в теннисный мяч, который отбивается ракеткой и так далее.


Ролик будет отлично захватывать внимание благодаря динамичным переходам и постоянным метаморфозам знакомых форм.

Мы будем смаковать и подчеркивать каждый удар, чередовать ускорения со слоумо и всё это - в минималистичном, почти двухцветном стиле, с использованием частиц, глитчей, геометрических глитчей и других элементов отсылающих к диджитал-миру.

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ

Мы используем светлый сеттинг. Фоны и второстепенные объекты безтекстурные, но при этом имеют небольшие оттенки серого, чтобы их- формы читались.

Справа отличный пример однородности и монохромности фона.
Есть и простые формы, и цифровые элементы вокруг них.

По аналогии с референсом мы можем использовать едва различимые градиенты для обозначения стадионов, кортов.


При этом ключевые объекты (мячи, клюшки, всплески силы и т.д.) будут выполнены в оттенках красного.

Это упростит восприятие картинки, происходящее будет быстрее и эффективнее заходить в мозг и привлекать внимание на контрасте с часто перенасыщенной и мрачной рекламой конкурентов.

Данное цветовое решение - проверенный и стильный прием, который позволяет правильно расставлять акценты.
Одна из особенностей ключевых объектов - они будут выполнены в low-poly стилистике. Мы и так имеем дело с довольно простыми формами (мяч, ракетка и т.д.), однако мы дополнительно стилизуем их и добавим внутренней динамики, сделав их из полигонов переливающихся оттенками красного.

Несмотря на то, что мы не используем прямых изображений людей и животных, мы все-таки сможем на мгновение подчеркивать их силуэты.

К примеру, во время удара ногой по футбольному мячу, бутса на ноге футболиста на секунду материализуется все в том же геометричном стиле и сразу же рассыпется на элементы.

Ролик наполнен различным переходами, трансформациями и эффектами, которые будут подчеркивать, к примеру, удар ракетой о мяч или удар рукой о лицо не показывая явно сами объекты.

Всплески силы и сами трансформации, помимо самих анимации объектов, вспышек и "выбросов" цифровых частиц будут подчеркиваться геометрическими искажениями, будто все грани и вершины резко вывернулись наизнанку и растянулись. Это более не заезженный и визуально интересный прием, который к тому же более визуально целостен и сочетается с общей стилистикой.

Еще одна аналогия для понимания - разбитое и преломляющее отражения стекло.

Примеры ниже.

ФОРМАТЫ И ХРОНОМЕТРАЖ

Каждый переход из одного спорта в другой будет происходить через явный и яркий переход, что позволит склеивать разные сцены между собой в свободном порядке. Благодаря этому мы сделаем не только один общий длинный ролик, но и разные варианты хронометража разными комбинациями сцен.

У нас будет что-то вроде конструктора, мы сможем варьировать как длительность ролика, так и наполнение, при этом сохраняя общую концепцию и динамику.


Соответственно в дальнейшем описании сценария порядок сцен не так важен, как сами сцены.

СЦЕНАРИЙ

Мы видим объемное красное лого OLIMPBET, висящее посреди светлого пространства.

Лого начинает трансформироваться, формы искажаются и начинают превращаться во что-то другое.

Камера резко летит внутрь логотипа и нагромождение линий и форм постепенно выстраивается в другую сцену.

Многие формы уходят на задний план и становятся еле различимыми серыми колоннами и очертаниями футбольного стадиона.
Форму постепенно обретает футбольный мяч который быстро катится вперед, а камера следует за ним.

Катясь, мяч на мгновение оставляет под собой шлейф частиц, как бы обозначая плоскость пола, по которому он катится и давая зрителю понимание пространства.

В следующее мгновение мы видим как мяч начинает катится в слоумо, а рядом из форм и полигонов материализуется футбольная бутса, которая замахивается для удара.

Время резко ускоряется, бутса бьет по мячу. Мяч и бутса от удара немного искажают свои формы и вокруг разлетаются красные частички, которые подчеркивают силу удара.

Камера следует в воздух за летящим со свистом футбольным мячом.

Камера делает круговой облет. В полете мяч начинает трансформироваться и хаотично менять форму. Камера подъезжает поближе, а затем снова отъезжает чуть дальше.

Грани и полигоны теперь сформировываются в летящую шайбу, которая тут же слегка падает на землю и продолжает катится вперед, проявляя под собой поверхность.

Камера все также находится рядом, но в этот раз спереди, шайба катится как бы на камеру.
Рядом неявно проявляется клюшка, которая слегка ведет шайбу из стороны в сторону, а затем со всей силы бьет по ней.

Шайба летит в камеру, заполняя собой кадр, камера резко разворачивается.
Когда разворот заканчивается, мы понимаем, что камера теперь следит за летящим теннисным мячом, а вокруг мы видим серые очертания теннисного корта.

Мяч пролетает аккурат над сеткой, на мгновение проявляя ее контуры красными полигонами.
После еще секунды полета время замедляется. Из полигонов материализуются очертания теннисной ракетки.

Время ускоряется, искажая формы и высекая частицы, ракетка бьет по мячу. Мяч улетает за камеру.

Камера резко панорамирует в сторону. Перед ней падает баскетбольный мяч, который динамично прыгает вверх и вниз, оставляя от каждого удара красные расплывающиеся по полу импульсы энергии.

Камера следит за ним.
Мяч резко взмывает вверх, будто баскетболист подхватил его для дальнейшего броска. Мяч чуть зависает в воздухе. Музыка затихает, динамика намеренно делает перерыв. Затем мяч летит по дуге вверх.
В воздухе, геометрично меняя формы и искажаясь, мяч превращается в шингарт. Который массивно и постепенно сжимаясь в кулак летит вперед.

На фоне формируются серые очертания октагона.

Мы видим сбоку, как шингарт наконец достигает цели: всплеск частиц, полигонный импульс проходит контуру, имитирующему лицо. Музыка искажается еще сильнее, мы слышим ее будто под водой.
Музыка резко начинает снова звучать громко.

Мы видим как в воздухе резко материализовалась бойцовская капа, которая вращаясь летит в сторону от совершившего удар шингарта.

Камера подлетает вплотную к капе, та, в свою очередь, меняя грани трансформируется во что-то новое.

Камера отлетает дальше и мы видим скачущих в разных линиях лошадей. Камера движется параллельно им, кто-то отстает, кто-то нагоняет.

Лошадей мы видим за счет висящих в воздухе, но обтягивающих их силуэт сбруй с номерами, а также полигонных импульсов, проходящих по их копытам по время их соприкосновения с землей.

Одна лошадь резко вырывается вперед и камера приближается к ней.

Мы вновь отъезжаем подальше от геометрической формы, камера на этот раз взмывает вверх, делая обзор как в стратегических/ролевых видеоиграх.

Полигоны формируются в маленькие сгустки геометрии с хэлсбарами над ними, приближаются к главному зданию по аналогии с Dota 2. Мы видим ландшафт карты и некоторые детали привычными серыми очертаниями.
"Герои" приближаются к зданию, вокруг них и здания начинают взрываться всплески частиц и полигонов. Хэлсбар над зданием спустя пару секунд доходит до нуля и здание взрывается, заполняя экран частицами и полигонами.

Камера резко выныривает из этого массива красной геометрии и мы снова видим висящий в воздухе логотип OLIMPBET, который все еще немного искажен и трансформируется, но в следующее мгновение заканчивает этот процесс и становится цельным как в начале ролика.

СПАСИБО!

Made on
Tilda